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(C)SEGA ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 投げ抜け一覧 ニュートラル:ウォールスロー 前:エッジ・カタパルト 後:アイスネメシス、ショルダースルー 斜め前下:アンダーアイス・メイデン 斜め後ろ下:ハンティング・エッジ グレイスはFV2のキャラの中でも屈指の完成されたバランスを持っており、 唯一の弱点である、「相手からの起き攻めに対する弱さ」 (起き上がりに出せる強力な技が無い)を、早い反応の空中受け身で 対処する事ができれば、どんな相手にでもまんべんなく戦うことができる。 グレイスのコンセプトは「いかに相手にシットスピンを意識付けさせるか」、 この一点に尽きる。 シットスピンの意識付けができれば、相手は下段ガードをしようとする。 そのガードしようとする状態は、相手が上段を置いておくことができない (上テック、上GA同様)という状態とイコールで結べることになり、そこで 初めてグレイスの得意なK+Gからの発生を潰される事無く出す事ができる。 つまり、シットスピンを相手が嫌がらなければ話が進まない。 もし嫌がらない、というのであれば、嫌になるまでシットスピンを 食らっていただくまでだ。 主力行動各種 上段:発生9フレーム / P:シングルビート(派生技あり) 上段:発生13フレーム / K+G:クロスキック(派生技あり) 中段:発生12フレーム / 7K:サマーソルトキック(単発) しゃがみ:発生13フレーム(特殊下段) / 2P:シットビート(派生技あり) 下段:発生21フレーム / 2K+G:シットスピン(上段すかし、派生技あり) ↓ ガード&アタック、テックガード ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 4P:ブロックスラップ / 特殊中段(上段アーマー破壊技) GA技。 もうひとつのGA技、4K(ブロックバスター)は、相手を横に吹っ飛ばすが こちらは上に飛ばすので、浮いた相手の受身を見ながら追撃しよう。 4K:ブロックバスター / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) こちらの4K(ブロックバスター)は、相手を横に吹っ飛ばす。 リーチがあるので、GA技はこちらを主に使う。 1K:ブロックブレイク / 下(下段アーマー破壊技) 下段GA。 FV2は中段攻撃が豊富なキャラが多く、上段GAと違い、下段投げには 投げ抜けを入れ込んで抜ける事ができないので、気軽には使えない。 しゃがむので、バンのスーパーストレート等の上段攻撃かつ ガード外しとなっている技を読んだ時にも、一応は使える。 下段GAや下段テックは一瞬でしゃがみ状態となるので、 相手からの上段投げを強引に拒否する事もできる? ※実は下段投げも食らわない事が判明。 下段GAの場合は、発生に12フレームかかる上段キャッチ投げが 出ている間にGAの攻撃が当たる?(要確認) P+K+G(テックガード成功後)P / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) P+K+G(テックガード成功後)K / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ※特殊中段なのか、中段なのかは要確認。 テックガード成功時、打撃を出す場合はPよりもKのほうが ガードされた場合の硬直が短いので、主にそちらを使う。 P+K+G(テックガード成功後)2K / 下(下段アーマー破壊技) こちらはテックガード後の下段攻撃。 ↓ 通常技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 P:シングルビート / 上 ほとんどのキャラが持つ、発生「9フレーム」の素早い基本技。 (チャーリーのみ、発生「8フレーム」の最速となるPを持つ) グレイスは、Pから バルカンビート系(PPPPP) ビートターンレッグ系(PKK) ビートロースピン(P2K) に派生し、立ちまわり時では主に PKキャンセルを使用する。(と思う) PP:デュアルビート / 上、上 PPP:トリプルビート / 上、上、上 PPPP:クアッドビート / 上、上、上、上 PPPPP:バルカンビート / 上、上、上、上、上 1発目がヒットすると3発目までが連続ヒット。 4発目ヒット時は最速入力での5発目が繋がる。 3発目で止めるとヒット時でもグレイス側の硬直が大きく、 相手からの食らい投げをされる危険性が出てくるので 2発目で止める。 4発目で止める。 5発目まで出し切る。 のが無難な選択となるが、 基本的には壁際での空中コンボに使用する。 相手の上段アーマーが無い場合は5発全て連続ヒットに変化。 この場合でも5発目は最速で入力しないと繋がらないので、 Pを素早く連打しよう。 とはいえ、相手の上段アーマーが無い場合 ビートターンレッグ(PKK)も連続ヒットになるので、 そちらを使ったほうが良いかも。 PPK:ビートブロックバスター / 上、上、特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) たぶん使わない。 PPから上段GAへの連携。 PK:ビートハイキック / 上、上(キャンセル可) PKK:ビートハイキック / 上、上、上(ディレイ可) PKまでが連続ヒット。 PKのKはキャンセルできるので PKキャンセルからの 投げ 上段のレッグビート(KP) 中段のブラックアイス(P+K) 下段のシットスピン系(2K+GKKKK) 再度、PK系 など、様々な選択ができる。 PKKの3発目はディレイがかかるので、 PKキャンセルしなかった場合にディレイで3発目を出して 相手の反撃を潰すのも良い。 相手の上段アーマーが無い場合はPKKの3発目まで連続ヒットに 変化するので、相手のGAをガードした後などに叩き込もう。 空中コンボに使用するのも悪くないか。 P2K:ビートロースピン / 上、下 Pから下段のロースピン。 ヒット時は相手は空中受け身不可、 地上受け身は可能なダウン状態に。 Pをガードした相手が上段攻撃で暴れにくくする為に 序盤で見せておくと良い。 しかし硬直が長いので、一回見せる程度で十分。 2P:シットビート / 特殊下段 2PK:シットビートスピン / 特殊下段、下 FV2のしゃがみPは、全キャラ共通の特殊下段技。 (立ちでも、しゃがみでもガード可能) グレイスは2PKでしゃがみパンチからロースピンの 連携があるものの、連続ヒットする事も無く、 シットスピン(2K+G)で代用できるのであまり使わない。 66P:ディップスラップ / 中(上段GA外し) 立ち途中P:スタンディングアッパー / 中 軽視しそうだが重要な技。 発生が早く、ヒットすれば続けて攻める事ができる。 K:アイスレッグ / 上 単発では使わず、KPに発生させるのが主な使い方。 KP:レッグビート / 上、上 この技が素当たればグレース有利のままチョップと投げの二択へ。 相手の上アーマーがなければヒット確認でKPKKへ繋げる。 Kの部分が強いので中間距離の読み合いに。 KK:ターンレッグ / 上、上 KKK:バルカンレッグ / 上、上、上 KK+G:アイスレッグラウンチ / 上、中 3K:キャメルキック / 中 3KK:キャメルスピン / 中、中 3KKK:キャメルスピンカッター / 中、中、中 2K:シットキャメル / 下 ローキック。 硬直が大きいが、リーチが長いので中間距離で使っていきたい。 7K:サマーソルトキック / 中 発生がしゃがみパンチ(13フレーム)より速い「12フレーム」で、 グレイスの持つ最速の中段攻撃。 単発攻撃ではあるが、ダメージはバンのスーパーストレートと同じ (40ダメージ)という、とても使える技。 空中コンボに組み込んでも良し、相手のGAをガードした後の反撃や、 ブラックアイス(P+K)がカウンターヒットした後に入れるのも良い。 ガードされた場合は不利なので、相手はガード後に立ちPなどの 素早い技で返したい所だが、立ちPでの反撃はスカる事が多く、 実際にはバンの拳花火(こぶしはなび、3P)など、アッパー系の ある程度リーチのある技で無いと確定での反撃は受けにくい。 8K:コイン / 中 8K7K:コインサマー / 中、中 66K:ブレードスピン / 中 66KK:ブレードスピン2 / 中、上 66KK2K:ブレードスピン→ブレードスラッシュ / 中、上、中(上段ガード外し) 66K8K:ブレードスピン・コイン / 中、上、中 66K8K7K:ブレードスピン:コインサマー / 中、上、中、中 623K:ブレードラウンチ / 中 82K:ブレードスラッシュ / 中(上段ガード外し) 82KK:スラッシュ・ハイ / 中、上 82KK2K:スラッシュ・ハイ・スラッシュ / 中、上、中(上段ガード外し) 82K8K:スラッシュ・リバース / 中、中 82K8K7K:スラッシュ・リバース・サマーソルト / 中、中、中 P+K:ブラックアイス / 中(上段GA外し) リーチのある中段攻撃で、GA外しなので相手のGAにも負けない。 ガードされた場合も五分。 発生はそこまで速くないが、判定が強いので 二択の場面や起き攻め、牽制に使ったりと、重要な技。 この技がノーマルヒットした後にグレイス側がKを出すと、 相手のほとんどの暴れ技を潰す事ができる。 カウンターヒットすると相手が腹抱え崩れからの うつ伏せ状態となるので、シットスピンが3発目まで繋がる。 4発目と5発目は相手に受け身を取られる可能性があるが、 軽いキャラクターが相手の時や、壁際の場合は5発目まで 入る事もあるようだ。 他にも、ブラックアイス(P+K)カウンターヒットから 少し待って(相手が倒れ込む寸前で)ティップスラップ(66P)、 小ダウン攻撃(2K)というコンボもある。 K+G:クロスキック / 上 K+GK:クロスステップ / 上、上(ディレイ可、キャンセル可) K+GKK:クロスステップラウンチ / 上、上、中 3発目出し切りは浮いている相手用。 真の使い方は2発目のKにGでキャンセルをかけることにある。 キャンセルを見せることによって初めてグレイスが動けるようになるので、 グレイス使いならK+GKのキャンセルは必須。 キャンセルした後Kを押すと3発目のKが出るので、 こちらはキャンセルを見てから暴れる人用に。 K+G3K:クロスブレード / 上、中 K+G3KK:クロスブレードラウンチ / 上、中、上 K+GK+G:ダブルクロスキック / 上、特殊中段(下段ガード外し) K+GK+G2K:ダブルクロススラッシュ / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段ガード外し) 3発目にガード外し効果のあるカカト落しを出す。 ガードされてもほぼ五分なのでK+Gの発生技の中では一番使用頻度が高い。 1発目がカウンターなら全て繋がる。 1~2発目をガードされると最後のカカトには立ちPやバンの肩などで 割り込まれてしまうので、立ちPにはK+GK+G6K+G (ダブルクロスキック→リバースクロスキック)を、 その他の技にはディレイで最後のカカトを出すなど読み合いが必要になる。 壁と垂直になっている状態でカカトをガードさせると相手との間合いが 離れない為、グレイスの投げがほぼ確定する。 相手は下GAや下テックでしか逃げられない。 K+GK+G8K:ダブルクロス・リバースコイン / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段GA外し) K+GK+G6K+G:ダブルクロスキック→リバースクロスキック / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段GA外し) K+GK+GP+K+G:ダブルクロスキック→振り向き / 上、特殊中段、特殊動作 K+G×2の後にグレイスが後ろを向く。 硬直時間がある程度ある為に、相手にバレるとキツいが、 この技の利点は相手との距離が少し開く事にある。 K+GK+G2K(ダブルクロススラッシュ)の3発目に 割り込もうとする相手に使うと良い。 後ろを向いた後はK+Gからの発生がそのまま出せたり、 KPも使える(相手方向+Kと押すと、振り向きKではなく生Kが出る)。 6K+G:ロングアクシス / 中 6K+GK:ロングアクシスターン / 中、中 リーチの長い中段キック。 1発目がヒットすれば2発目が連続ヒット、 2発目ヒット時は相手は(壁に当たらなければ)空中受け身を 取れないダウンになり、地上受け身を取られた場合であっても 小ダウン攻撃が確定する。 さらに2発目は驚異的なリーチを誇り、ガードされた場合の 投げは確定しそうなものの、意外と打撃による反撃も受けない。 (アクセラ本では「非常に危険」、 ソフバン本では「反撃を受けにくい」と記載されている) とはいえ、1発目をガードされた場合に2発目を立ちPで潰される事が ありそう(要確認)なので、出し切るかどうかはプレイヤー次第か。 2K+G:シットスピン / 下 2K+GK:シットスピン2 / 下、下(ディレイ可) 2K+GKK:シットスピン3 / 下、下、下(ディレイ可) 2K+GKKK:シットスピン4 / 下、下、下、下(ディレイ可) 2K+GKKKK:シットスピン5 / 下、下、下、下、下(ディレイ可) グレイスの主力技の一つ。 この技が相手にギリギリ当たる距離がグレイスの間合いになる。 2発目以降はディレイをかける事ができ、 2発目~4発目まではK+Gで上段攻撃のクロスキックに移行する事も可能。 ここからクロスキックからの派生技にスイッチするので、相手にとっては グレイスの猛攻が無限に続くかのような悪夢を見せる事ができるので、 相手の動きを見て、上手くシフトしていくのがグレイスの真骨頂と言える。 シットスピンの特性を、しっかりと把握しておこう。 1発目がヒットした場合は2発目も連続ヒットになるが、 1発目ヒット後に何かしらの技を1発でも当てた後は空中受け身が可能になる。 つまり、1発目ヒット時は2発目までしか連続ヒットにならない。 ここでK+Gのクロスキックにシフトしてみるのも良し、もしくはシットスピンの 2発目をディレイで遅らせて当てれば、そのまま5発全てを当てる事もできる。 1発目がヒットせず、2発目以降から当たった場合は相手が ダウンせずにそのまま5発目まで連続ヒットし、その後も有利に。 相手にガードされている場合は1発目~5発目までのどこで止めても しゃがみ投げを食らうのでディレイでごまかしたり、相手が下段GAで 返してくるなら、あえて途中で止めるという読み合いになってくる。 K+Gのクロスキック移行からの派生技も駆使して相手を混乱させよう。 DC版ではグレイスのシットスピンを相手が連続ガードすると2発目が 強制立ちガードになり、3発目以降がヒットするというバグがある。 2K+GK+G:シットスピン→クロスキック / 下、上 シットスピンの1発目と5発目以外(2、3、4発目)を Kでは無くK+Gと入力する事で、クロスキックに移行する。 ここからクロスキック(K+G)の派生技にシフトできる。 66K+G:ブレードスピンリバース / 下 66K+GK+G:ダブルアクセル・ロースピン / 下 66K+GP+K+G:アクセル・ダッジ / 特殊動作(キャンセル) 壁背後44K+G:ウォールスライド / 特殊動作 壁背後44K+GK:ウォールスライド・エッジ / 中 壁背後44K+GP+K+G:ウォールスライドキャンセル / 特殊動作(キャンセル) ↓ ジャンプ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 8(9,7)P:ナックルハンマー / 中 8(9,7)長押しP:マックルハンマー / 中(上段ガード外し) 小ジャンプ中、着地ぎわK:ホッピングキック / 中 小ジャンプ中2K:ブレードカッター / 下 ほぼ全てのキャラが持つ、小ジャンプからの中段と下段の2択攻撃。 中段の代わりに、しゃがみ投げを入れるのも良い。 8(9,7)長押し(大ジャンプ)+K:ジャンプトー / 中 大ジャンプKで出せる、FV1では猛威を振るった「登り蹴り」。 近作のFV2では、前作のような使い方はできないが、 ジャンプトーがヒットした後は、空中でもう一度だけ 空中技を出す事ができる。 例)ジャンプトーからのK(ローリングソバット)など。 大ジャンプ中K:エアローリングソバット / 空中 大ジャンプ中6K:フロントエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中4K:バックエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中(高い位置で)2K:ブレードスラッシュ・エア/ 空中 大ジャンプ中(低い位置で)2K:シン・スライス / 中 大ジャンプ中K:(着地ぎわ)フレアトー / 上(上段ガード外し) 大ジャンプ中P:ナックルハンマー / 中 ↓ ダッシュ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 ダッシュ中P:ランニングビート / 特殊中段(下段ガード外し) ダッシュ中K:ダッシュブレード / 中(上段ガード外し) ダッシュ中P+G:フリック・クラック / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダッシュ中K+G:ダッシュコイン / 中(上段ガード外し) ダッシュ中2K:スライディングキック / 下(下段アーマー破壊) 他のダッシュ技のほとんどが中段なので、2択を迫れる上、 下段アーマーを破壊できる数少ない技でもある。 それ故に相手の警戒も大きく、ガードされれば大幅に不利。 ↓ 振り向き攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 背を向けた状態からP:ターンビート / 上 背を向けた状態から2P:ローターンビート / 下 背を向けた状態からK:ターンキック / 上 背を向けた状態から2K:ロースピンキックターン / 下 背を向けた状態から8K:ターンソバット / 中 ↓ 脱衣&SKO、挑発 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 6464P+K+G:グレイスフラッシュ(アーマー脱衣) / 中(スーパーK.O.) SKO使用可能時6P+K+G :レディ・アンダーアーム・ターン / 中(上段ガード外し、スーパーK.O.) アーマー脱衣は空中でも出せるが、それを当ててK.O.させてもスーパーK.O.にはならない。 SKO技は発生は非常に遅いが、意外と相手の技をスカせる事がある。 ガード外しなので、G Aやテックで返される事は無く、ガードされても反撃は受けない。 相手のテックガードの硬直に合わせたり、ラクセルのデススピン・ローラー(6K+G236K41236K) 等をしゃがみでかわした後なら、狙い目かも。 4スタートボタン(DC版は4Lボタンか4Rボタン):挑発 / 上 グレイスの挑発は1種類のみ。 わずかのダメージながらも打撃扱いだが、まず当たらない。 ↓ ダウン攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手がダウンしている状態で2K:カッティングボード / 小ダウン攻撃 グレイスのダウン攻撃は、小ダウン攻撃と大ダウン攻撃で それぞれ1種類のみ。 この2Kは全キャラ共通で、振り向いている状態からでも出せる。 相手がダウンしている状態で8P:スマートダイブ / 大ダウン攻撃 失敗モーションは回復できないので、確定する場面でだけ使おう。 相手が失敗した場合は、投げよりも打撃で確実に反撃していきたい。 ↓ 投げ技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手の横近くP+G(右):メアリー・シュタイナー / 横投げ 相手の横近くP+G(左):メアリー・シュタイナー / 横投げ 主にテックエスケープ後に出せる側面投げ(通称:横投げ)。 投げ抜けする側は、 「自分のつかまれた方向+P+G(もしくは、つかまれた方向+P+K+G)」で抜ける。 ちなみにグレイスの投げは、この横投げと壁投げ(正面)を除き、 投げた後に相手との位置が入れ替わる。 相手の近くP+G:ウォールスロー / 投げ 相手を反対方向の壁に向かって走らせる通常投げ。 レバーニュートラルP+G (もしくはレバーニュートラルP+K+G)で投げ抜け。 投げられた後はよろけ扱いなので、壁に当たるまでの間にレバガチャ+ ボタン連打で回復できるが、かなりの速度で入力する必要がある。 壁までの距離が遠すぎた場合は、勝手に止まる。 相手の近く46P+G:エッジ・カタパルト / 投げ 投げ抜けの方向は「前」。 基本ダメージは「40」で、相手を自分の後ろ方向に 高く蹴り上げるので壁ダメージも期待でき、そこからの 空中コンボも狙える。 壁に当たらなかった場合も、素早く相手に接近しておき 相手が地上受け身に失敗するなら小ダウン攻撃を、 地上受け身を取るなら起き攻めに転じよう。 相手の近く64P+G:アイスネメシス / 投げ 投げ抜けの方向は「後ろ」。 ダメージが「45」と高めで、コマンド入力もしやすい。 相手を自分の後ろ方向に投げるが、壁には当たらない。 しかし、受け身を取られる心配も無い。 お互いが倒れ込むが、グレイス側のほうが早く起き上がるので 起き攻めに行こう。 相手の近く24P+G:ショルダースルー / 投げ 投げ抜けの方向は「後ろ」。 相手を自分の後ろ方向に投げ飛ばし、距離次第では 相手が壁に当たる。 相手の近く43P+G:アンダーアイス・メイデン / 投げ 通称ドラゴンスクリュー(笑)。 投げ抜けの方向は「斜め前下」なので、抜けられにくい。 投げた後は相手との位置が入れ替わり、起き攻めができる。 相手の近く1P+G:ハンティングエッジ 投げ抜けの方向は「斜め後ろ下」。 ワンコマンドで、方向的に抜けられにくいのも良い。 相手を自分の後ろの上方向に投げ飛ばす。 投げ単体のダメージは「30」と低いが、相手が地上受け身を取っても 床ダメージが追加されて「40」になり、地上受け身を取らない場合は 小ダウン攻撃が入るので、やはり「40」以上になる。 壁に当たった場合は「50」になり、更に空中コンボも狙える。 相手の近く壁正面P+G:スクラッチハート / 壁投げ 相手を壁に追い詰めた時に出せる壁投げ。 壁投げは、相手の攻撃の発生時間の半分を吸い、 普段は投げられないよろけ状態も投げる為、非常に強力。 相手の近く壁背面P+G:タグハンドウォールクラッシュ / 壁投げ(背面) 自分が壁を背にした時に出せる背面壁投げ。 相手は壁に当たって浮くので、受け身の取り方次第では 更なる追撃が可能。 相手の背後近くP+G:バックスープレックス / 背後投げ ごく一部の例外を除き、背後投げは投げ抜けできない。 相手近く、敵しゃがみ33P+G:カスケード・スライサー / しゃがみ投げ しゃがみ投げは投げ抜けできない。 ダウンした側は、起き上がり時に打撃を出さずにいると しゃがみ状態の時間があるので、ここにしゃがみ投げが来ると回避できない。 ラクセルのデススピン・ローラーと、しゃがみ投げの2択が強烈なのは、 「起き上がりからの打撃が来るなら、デススピンは全てを潰す」 「打撃を出さない所にしゃがみ投げなら、確定で投げが決まる」為。 大ジャンプ中2P+K+G:フランケンシュタイナー / キャッチ投げ ピッキーのグレイスのみ使える特殊な投げ。 ダメージも「50」と高い。 相手が立ち状態でないと決まらないが、打撃に負けないので 相手の起き上がり時やGAを置きにきそうな時、画面端に追いつめた 時は狙い目。 相手がしゃがんでいる場合は非常に威力の低い中段攻撃となり、一応は 当たるが自分にもダメージが入るうえに、相手からのダウン攻撃を食らう。 (エミのねころび、チャーリーのライド状態も同様) また、相手が立ち状態であっても、相手に接触できなければ自滅する。 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技
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降魔 レイス 13580030500345.jpg Level 攻撃力 防御力 1 211 111 100 3439 1811 名前 コメント
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未実装 概要:対歩兵ユニット ゲートオブハデスで召喚できる死神の召喚獣。 レイスの周辺は一様に深い暗闇に包まれており、近づいた者は視界を奪われてしまう。 自身も強力な攻撃を繰り出してくる。 利点 範囲攻撃で敵を一掃 射程の長いスキル攻撃で敵を妨害 暗闇散布で敵歩兵・敵ナイトを妨害 欠点 HPはそれなりにあるが、防御手段が視界を奪うしかなく、 歩兵に毛が生えた程度の機動力しかないため召喚獣の中では一番打たれ弱い。 味方軍で同時に1体しか召喚できない 必要建築物の「Gate of Hades」が脆く、破壊されやすい 主な運用法 前線に投入して敵歩兵に対する攻撃、妨害。 ゲートオブハーデスから召喚可能 視界内に入ると敵は強制的に暗闇になる HP 4,800,000 Hit Flee Def Mdef Str Agi Vit Int Dex Luk 移動速度 150 必要クリスタル 50個 スキル
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初期職業 メイドLv39 パーティー加入時期 第8章 プリズレン樹海攻略中 ユニークスキル メイドマキシマム:メイドスキルにさらにボーナス効果。スキルLv*1%の上昇値、クラウンは固定13%アップ 効果は文字通り応急手当てから掃除、奉仕の心にまで及ぶ。クラウン時の応急手当てに至ってはHPの半分程を即座に回復する応急手当てとは呼べないレベルにまで到達する。掃除からの超高速回転サルサも必見。 [[サブイベント]]の永続上昇ステータス INT+20正直役に立たない。 適職考察 どの職でも役立つ非常に優秀なユニークスキルを持つが、サルサのため行動速度を重視するETは行動回数が多く、メイドの仕事をする機会が多い。 DIも悪くないが、詩でHP・TPを回復できるため、少しもったいないかもしれない。 一方、メイドのスキルを多用する関係上、MIにする意味は薄い。 特記 ロボットの為、十字切り等の「命ある相手のみ有効」な技を無効化できる ヤル気の増加 ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 39 11516 385 43 87 112 22 34 33 27 パーティー加入時装備 ミスリルフライパン バリアシステム レザーヘルム+16 レザーアーマー+15 パーティー加入時スキル 子守唄Lv5 奉仕の心Lv3 [[パーティースキル]] 名称 説明・備考 構成メンバー 補正値上限 気配り上手 周囲を見つつ、色々と気配りができる人たち。効果:INTの値が上昇する。 メルヴィ+リゼ+イスト INT+20 人を越えし者 本当の意味で人を越えている者たち。効果:突耐性の値が上昇する。 イスト+メフメラ+ルコ 突耐性+20 姫様親衛隊 姫様と、その身支度を整えるメイド隊。効果:殴耐性と土耐性が上昇する。 コネット+エル+イスト+ユーニ 殴耐性+10土耐性+20 このページを編集 コメント 相変わらずユニークが強い。 -- 2017-06-18 21 33 53 掃除→マズルカ→サルサが今作でも異常な速さで入る。 ボス戦の主力ダメージになってる。 -- 2017-06-19 07 07 13 何故か桃生系の絶命剣をブロックするんだけど・・・。もしかして種族「魔法生物」扱いで、「命ある相手のみ有効」な技が効かないのか? -- 2017-07-02 08 08 10 前作でもなんか弾く技あったよ、たしか十字切りだったか・・ -- 2017-07-02 11 50 46 マジか・・・前作もイストさんスタメンだったのに知らなかったよ。ありがとう。 -- 2017-07-02 17 46 40 コメント すべてのコメントを見る
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打ち上げが2段攻撃なので、ブレイクから数秒経つと敵エースには決まらなくなる カウンター→ジャンプ→打ち下ろし→サブ2→打ち上げ…なら可能 - 名無しさん (2024-01-11 22 01 19)
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*テロドーさんの軌跡 2スレ目 拠点建設予定地爆破 6スレ目 幻魔・誠 寝首を掻く 12スレ目 マーセラス 鞘による顔面フルスイング 13スレ目 鬼姫(妖怪) 両腕切断からのランサーによる心臓突き 14スレ目 スチラード 初手ぶっぱからの首刎ね 17スレ目 ヤムチャ(人間) 金的への膝蹴り 男として半殺し 17スレ目 カイト(人間) 峰打ちによる数十ヶ所の打撲 20スレ目 リザ 不意打ち毒矢 射殺 22スレ目 鬼作(人間) 頭から落とす背負い その後顔面蹴り 22スレ目 できる夫(人間) 蹴り バックドロップ パウンド 25スレ目 大闇震手 不意打ち毒矢 脳天串刺し 25スレ目 黒崎一護(人間) 脇の下への抜打からの脳天鞘打ち 25スレ目 命名「Mrテロドー」 25スレ目 白浜兼一(人間) 背負い顔面落とし 顔面へのサッカーボールキック 25スレ目 枢木スザク(人間)握撃 投げからの射撃 27スレ目 パンダとタッグ ザコ100匹殺し 28スレ目 ラプラス 耳落とし 逃走を許してから背後より射殺 28スレ目 入速出オプーナ(父親) ボディーブロー 30スレ目 中村剛太(人間) 科学反応爆破 31スレ目 ガルガント(分身) 鎖捕縛からのロコモーションG 31スレ目 人魚(妖怪) 背水発動からの居合い首刎ね 31スレ目 幻魔界 1度目の爆撃 32スレ目 鳩(鳥類) 雷電騎乗からのアックスボンバー 33スレ目 幻魔界 2度目の襲撃 34スレ目 幻魔界 3度目の襲撃 パンダと一緒 ベガドンナ 胴体輪切りからの首刎ね 34スレ目 伊達への援護 ゲリラ戦術 爆撃 35スレ目 マーセラス2 無理矢理天駆龍閃 36スレ目 ネコカオス 土砂崩れ巻き込み 脱出した所を狙撃 37スレ目 オズリック ガッツ無双 37スレ目 幻魔・ステイル 目釘抜き 切腹偽造 37スレ目 ゼンガー(人間) 峰打ち乱打 武芸者として再起不能 38スレ目 タケシ(変質者) ロコモーションG 38スレ目 ボルチマンド 踏み潰し 39スレ目 巨大亀 脳への狙撃 39スレ目 マーセラス3 煉獄によるめった打ち 40スレ目 エンヴィー(偽テロドー) 全身打撲 裂傷骨折数十箇所 内臓損傷 数箇所 両足指 切断 40スレ目 ミサカ 銃撃見切りからの一閃 40スレ目 上条 地形破壊からの蹴り 40スレ目 美琴 鞘打ちとレールガンの相打ち 42スレ目 わいら(妖怪) 剛一閃からの女郎蜘蛛の食事 42スレ目 ヘキュバ ひぐらしにて 砲撃ぶっぱ 片羽斬り飛ばしからの串刺し 42スレ目 大蔵井高虎(人間) 暗殺 42スレ目 白浜兼一2(人間) チェーンチョーク レフリーストップ 42スレ目 華琳(人間) 城壁爆破 誘拐 44スレ目 ローゼンクロイツ 撃ち落とし 射殺 45スレ目 止(人間) 式神を囮に射撃 拷問からの失血死 45スレ目 シュナイゼル・大哭蟷螂 空中 羽落としからの顔面踏み潰し 46スレ目 ホテル外壁にハリウッドダイブ 47スレ目 パンタローネ(人形) 龍槌閃 剛六閃からの手榴弾 48スレ目 魔神像 材料不足のため自重で崩壊 48スレ目 第二回 朽木家武芸大会 搦め手での大会荒らし 49スレ目 カレン(人間) クビラ バサラによる一刀巻上からの一閃 49スレ目 カリム(人間) チェーンチョークによる捕縛 50スレ目 ギンガムファッツ 博霊との連携からの射殺 51スレ目 幻魔界 3度目の襲撃 嫌がらせのためのメギドぶっぱ ゴーガ(ryの幻魔植物の菜園消滅 51スレ目 闇傀儡 雷電で轢き殺す 52スレ目 大玄武教経4体 居合いによる九閃 53スレ目 ○本銀行強盗3名(人間) 女装で接近し半死半生 54スレ目 イージーのやる夫 嫁に毒を盛らせた後、銃と手榴弾で始末 54スレ目 綾女(人形) 忍者刀による一閃で輪切り 54スレ目 オズリック2nd 煉獄からの村正による首刎ね 55スレ目 ゾルム 白レンとの連携で降伏させた後、限界まで魂を吸収し無力化 56スレ目 幻魔・木下 首刎ねから食道の中に手榴弾 56スレ目 里の主要な人間 全裸教教祖降臨から衣服の剥ぎ取り 56スレ目 新城直衛(人間) 轟天崩落で顔面横への踏みつけ 57スレ目 幻魔の砦 メギドにより蒸発 58スレ目 黒の騎士団(人間) 奪魂術と鎖鞭による無力化 58スレ目 勇儀 腕相撲で勝利 60スレ目 ダイアマンド 武者変身(篭手)からの瞬獄殺
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しじまの星の軌跡と交わり、いまこのページを開いたあなたへ。あなたが藍の岩場に足を取られるそのときに、わたしがあなたの親しき友でいられることを願う。 ―― 遠い彼方のわたしより、 - の瞬きへ捧ぐ >はじめに いまこの文章を読んでいるあなたは、果たして何者なのだろうか? わたしがこの冊子を誰かに譲渡することはまずありえないはずだ。 だからきっと、わたしがうっかり冊子を落としたか、うかつにも盗まれたか、あなたがなんらかの異能によって盗み見ているのか。 あるいは、あなたがわたしの死体を漁ったという線もあるだろう。いや、もしかしたらあなたがわたしを殺して奪ったのかもしれない。 しかし安心してほしい。たとえあなたが、げに恐ろしき手段でもってこの冊子を手に入れたのだとしても、わたしはそれを恨みはしない。 あなたはこの謎めいた冊子に興味を持ち、その内容を紐解こうとページをめくった。わたしにとってはそれがすべてだ。 あなたの中にも大いなる浪漫を追い求める探究心があって、それがこの乱雑な文章をかき分けろとささやくなら、心のままに読み進めるとよいだろう。 さて、それでは――いまはまだ顔も名前も知らない未来のなにがしどの、初めまして。 わたしの名はイスト。この冊子は、わたしが蒐集してきた怪異譚の書付である。 その記念すべき最初の項目として、まずは "わたし" という怪異の詳細について記すことにしよう。 >"蒐集家"イストについて イストの来歴 改めて、この冊子の筆者であるわたしの名前はイスト。出身は櫻の国である。 職業は、探検家であり冒険家であり "蒐集家" 。世界各地を探検してさまざまな怪異譚を蒐集してはこのような文章にして遺すのがわたしのライフワークだ。 蒐集家としての活動歴は長く、土着の風習の聞き取りから古代遺跡の実地調査、異能絡みの事件の解決など、手広くやらせてもらっている。 その性質上、特定の組織には属さず、主に冒険者ギルドからの依頼の斡旋で生計を立てている。それなりに長いことやっているので界隈では結構名も知れているつもりだ。 ギルドを訪れて『蒐集家』の異名を出せば、誰もがそれはわたしであると答えてくれるだろう。 うーん……。不本意だけど、みんな『蒐集家イスト』じゃなくて『好事家イスト』って呼んでるって書くべきだろうか?最初にこのダサいあだ名を考えた奴はいずれ締め上げてやる……。 ひとくちに怪異譚と云っても、わたしの興味をそそるのは怪物だとか怪奇現象だとかだけではない。 この異能の星で、ヒトとヒトとが紡ぎ出していく物語。それもまた、蒐集に値する怪異譚たりうるとわたしは思う。 だから面白そうな人物や異能の話があれば即座に食い付くし、これから生まれうる物語を守るため、人殺しの類は断固阻止させていただく。 わたしはちょっとばかりしつこいぞ。 イストの容貌 わたしは女性で、身長はやや高く170センチ近い。年齢は……とりあえず二十代とだけ書いておくことにする。 瞳は両目とも深紫色。髪はごく淡い橙色で、毛先に向かって緑色に変わるグラデーションがかかっているのが一番の特徴だ。 もしあなたがわたしを探すつもりなら、以上の情報に加え、怪奇現象や異能絡みの事件の噂のある場所で待ち伏せるのが効果的だ。 露骨に助けを求めてみたり怪しげな儀式や会合を開いたりして、あなた自身が釣り餌になってくれるのならそれも良し。喜んで釣り上げられてみせよう。 覚えておいてほしい。怪異あるところにわたしはいる。 イストの異能 さて、このわたしを最もわかりやすく "怪異" たらしめているものとは何か。それはわたしが、いわゆる能力者であることだ。 わたしの操る力は主だって、『植物』と『石化』、そして だ。ひとことで表すのならば の力といったところだろうか。 『強力な耐熱性を誇る植物』を作り出し使役するのを基本に、自分の体や作り出した植物を石化させたり、 ことができるのがわたしの異能なのである。 その応用として以下のように、 この項目は、もう少しだけ伏せておくことにしようかな。どこまでを書くかはもう少し慎重に練った方が良さそうだ。 いきなり殺人鬼に襲われたりする世の中だしね……。 といった幅広い使い道があり、戦闘のみならず日常生活でも重宝している。 この力がなければ、さしものわたしとて、奈落の遺跡や見上げる巨躯の怪物から生きて帰ってくることはできなかっただろう。 ちなみに、戦闘においては徒手空拳での立ち回りや刀を使った我流剣術なども併用しているが、これは異能ではなく単なる技術なのでここでは割愛する。 総じて、戦闘能力はともかく生存能力にはかなり自信がある、とだけ記しておこうと思う。 >おわりに おおまかにだが、以上が、イストという怪異について現時点で語れる詳細である。 まだ書ききれていないことやあえて書いていないこともあるが、そこは許してもらいたい。 神秘は語り尽くせないからこそ意義があり、そこに浪漫が生まれるのだとわたしは思う。 それに、イストとは "怪異を蒐める怪異"なのだ。少しくらいは秘したものを残す方が、きっと面白いだろう。 さあ、これ以上を知りたいのであれば、ぜひともわたしを探してみてほしい。 あなたという怪異が紡ぎ出す怪異譚を蒐集できるその日を、わたしは楽しみにしている。 ……あ、できればこの冊子はその時に返してね? >最近の怪異譚 この僅かばかり余白は、最近蒐集した怪異――特に、ヒトとの出会いによって生まれた怪異譚のメモに使っている。 備忘録として要旨をつまんでいるだけなので情報量は少ないが、もしあなたが望むのならば、いずれ直接出会った時に酒の肴にでも披露しよう。 +【 "2019" と書かれた紙が折り畳まれて貼り付けられている】 血みどろ男の怪異 ……こんな名付け方をすると彼に怒られるかなあ。でも割と見たまんまだったと思う。 ポール=ベイクドバットはわたしがとある湖でネッシーを探している時に出会った怪異、もとい男である。 入水自殺を試みていると勘違いされて、自分も喧嘩に巻き込まれてズタボロなのにわざわざ止めに来てくれた優しい男だ。 月の照らす湖畔で血みどろ男と語り合う時間は、なかなかに "怪異的" で、とても神秘的な夜だった。 可憐なる殺人鬼の怪異 ギンコは、路地裏で幽霊を探している時に行き逢った、可憐にして狂気的な殺人鬼だ。 なんとか退けたが、あと一ミリ刃が通っていたら首を持っていかれていた。あれはマジでヤバかった。 人殺しという行為は唾棄すべきだが、いつの日か彼女をその行為に駆り立てる "なにか" に触れられたらいいな、と心から思う。 ……それはそうと「ギンちゃん」ってあだ名、かわいくない? 優しき人斬りの怪異 朔夜はわたしが "古塔の怪異" の調査に乗り出したとき、偶然にも居合わせた櫻の剣士だ。 思えば都合の悪い偶然ばかり起きる夜だった。身体を乗っ取られるのはなかなかおもしろい体験だったけども。 しかしあそこでかの "人斬り" に出くわした偶然だけは、わたしにとって非常に幸運であり有意義だったといえる。 古塔の主たる彼の想いを、彼女があの恐るべき剣技でもって斬り捨てることは、決してなかったのだから。 古塔の怪異については別冊に転記した。塔の古さの割に怪異が発現したのがたった一ヶ月前というのが どうにも気がかりだ。何者かの作為があった可能性もある。追加の調査が必要だろう。
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グレイス 味方単体のクリティカル率を50%にする付加術。 +ではなく=である点に注意。 その効果は凄まじく、複数回攻撃のスキルの威力が跳ね上がる。 名称 効果範囲 消費MP 詠唱時間 効果 備考 グレイス 味単 35 4000 クリティカル率=50% 10ターンで解除
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作者:◆PLwTfHN2Ao 【1】 【2】 【3】 日本料理店のような店内。 真実が店内を見渡す。 「きゃははは!」 カエデの楽しそうな笑い声が聞こえる。 真実が声のする方に歩き出す。 店員が素早く近寄ってくる。 「霧隠の連れです」 「かしこまりました」 丁寧にお辞儀をしてから店員が先を歩く。 沢山の魚が泳いでいる生簀。 調理場には清潔感のある白衣に身を包んだ板前が、手際よく活け作りを作っている。 一部屋一部屋が襖で仕切られた部屋。 (会費大丈夫かなぁ?) 財布の中を心細そうに確認しため息をつく真実。 「こちらになります」 襖がゆっくり 「お疲れ~」 一角の掘りごたつの個室に向かう真実。 白い手袋をした霧隠とカエデ、それにリョウコが座っている。 首を傾げる真実。 「こんだけ?」 「しょうがないよ。入隊してもう6ヶ月だもの」 「タカノリとトンマとユウキと凛子は夜勤だってさ」 「え~、ユーちゃん来ないの」 席に着く真実の前にグラスが置かれる。 「そいじゃ、お疲れ」 グラスのぶつかる音。 一気にグラスを空にする真実。 「ていうか早!」 呆れた様子のリョウコ。 「飲まなきゃやってらんないんですよ」 「荒れてるねぇ」 「当たり前よ!この前だって同期会だって言ってるのに、 ワザと帰り際に仕事頼んでくんだよ?」 「言うからだよ。言わなきゃいいんだよ」 再びグラスを空にする真実。 「みんなはどんな感じなんですか?」 「あっしはうまくやってるっす」 「僕は一緒に配属になった同期みんな辞めちゃったけど、 凛子さえいればそれで良いんだ」 フッと吹き出すカエデとリョウコ。 真実の前に並ぶ空のグラス。 「みんな辞めちゃんですか?」 「嘘でしょ~、基本各班に1人で、後全員7班だったのに」 「7班ってブラックなんだっけ」 「しょうがないよ。医療・回復要員だから他の班から馬鹿にされてるしね」 「アタシの班も似たようなもんだよ!女ばっかりだからって……」 リョウコが枝豆に手を伸ばす。 「1班にそんなこと言う命知らずがいるの?」 「いますよぉ。フウジン先輩とライジン先輩がすぐ抗議してますけど」 「誰それ?」 首を傾げる一同。 枝豆を口に放り込みながら、身振り手振りで説明する真実。 「鎖鎌の達人と、槍の達人なんですよ!」 「アンタさぁ、班変わった方が良いんじゃないの?」 「何でですか?」 「明らかに浮いてるっていうか……」 相槌を打つリョウコ。 「だってマミってウチ等同期の中でも、可もなく不可もなくだったじゃん」 「戦闘集団って感じじゃないよねぇ」 「これから頑張れば良いんですよ~だ」 グラスを一気に飲み干す真実。 ウーロン茶を片手に真剣な表情で霧隠が呟く。 「アシュラさんとは、いつか勝負してみたいな……」 真実が言葉を失う。 「なんでもない。気にしないで」 首を傾げる真実。 「ところで、みんなは今の班で正採用になるんですか?」 頷く一同。 「アタシはどうしよっかなぁ?」 「馴染めないんなら、転属希望出しちゃえば?」 「でもさぁ、私達これからどうなるんだろう?」 料理に舌鼓を打っているカエデ。 「アタイは玉の輿見つけてサッサとトンズラするさぁ」 「それは無理じゃないかな」 ドッと笑い声がおこる。 「そんなことはないっす。先輩で格好いい人見つけたっす」 夜は更けていく。 翌日 (昨日はちょっと飲みすぎちゃったかな) 結局昨日は店中の酒を殆ど1人で飲み尽くし、翌日昼番にもかかわらずカエデと三軒もハシゴしたのだ。 ズキズキする頭を押さえながら、真実が廊下を歩いている。 廊下に反響して話し声が聞こえる。 周囲に他に人気がいないことを確認してから、ちょこんと壁に耳をあてる真実。 (この声はセンジュさん……?) 「先日はウチの隊員がとんだご迷惑を」 平謝りのシホリの声。 真実が驚きながら、壁際を小走りに走る。 ガチャンというドアの閉まる音。 (あれは4班の隊長さん?) 先日、返り討ちにあったことを思い出し、苦虫を噛み潰したような表情を浮かべる真実。 ザイヤとシホリが神妙な顔で話している。 おもむろに手に持っていた紙袋をザイヤに渡すシホリ。 「お気遣いなく、もう十分ですよ」 「そういわず、つまらない物ですが、皆さんで召し上がってください」 「道場破りなんて、最近の若い子にしては積極的で良いじゃありませんか ウチの新人にも見習わせたいくらいですよ」 「確かに積極性は買いたいところですが、 それはそれ、これはこれ……。ケジメは付けなければ」 ペコリと頭を下げるシホリ。 「いやぁ、実はウチの隊員の何人かがよほど悔しかったのか、熱心に訓練をするようになりましてね……」 「随分派手にやってしまったようで」 「マミさんでしたっけ? 彼女の剣は人に希望を与える、言わば活人剣なのかもしれませんね」 「買いかぶりすぎです……」 「そうですかねぇ?」 フフフと笑うザイヤ。 「あまり上手くいっていないようですね。では隊長らしくアドバイスを一つ……、 人を育てたければ、まずは相手を認め、そして褒めることです」 「褒めるですか?」 「笑う門には福が来たるというやつです」 ニコリと笑うザイヤ。 最敬礼して歩きだすシホリ。 ドアがしまる音。 (アタシのこと嫌いだったんじゃないの) 訳がわからないといった様子の真実がシホリのあとをつける。 その後も次々と真実が道場破りをした隊にお詫び行脚するシホリ。 (まさか今までもこうして謝ってたわけ?) 唖然とする真実。 腕組みをしたシホリが一班の隊員室に入っていく。 顔を真っ赤にして後をおう真実。 「どこ行ってたんどす?」 「散歩です」 「長い散歩だったどすな」 慌てて物陰に隠れる真実。 (何で隠れなきゃいけないのよ) 「その後どないなっとんです?」 「相変わらず、他の班に喧嘩打って回ってるみたいです……、すみません」 「一度ちゃんと話した方がええんちゃうん?ウチからいいましょうか?」 「待ってください!自分で気がつかないと同じ事を繰り返すんです! そして最後には道を踏み外します……」 「いっそ他の班に飛ばします?」 「そ!それだけはやめてください! 今は現実から目を背けて背伸びしていますが、自分以外の者のために刀を振ることを知って、 段階を踏んでいけば必ず強くなりますから!」 「いつも言うとりますやろ、1班には強いだけの隊員ならいりまへんて」 延々と続くトトのお小言。 (何で言い返さないのよ。アタシなんかのこと庇うのよ) 「なんか言うてみなはれや」 「……してみせます……」 「何言うてまんのん」 「姐さんが私を一人前に育ててくれたように、 私があの子を1班に相応しい心技体の揃った隊員に育てて見せます!!!」 「言うのは簡単でっせ?」 「もし3年経って一人前に出来なかったときは、その場で腹を切ります!!!」 「本気どす?」 力強く頷くシホリ。 「ほな、任せますわ。よろしゅう頼みましたで」 「ありがとうございます!」 物陰から飛び出す真実。 (なんなのよ!意味わかんないわよ) 真実が隊員室に背を向けて走り出す。 「ちょっと危ないわね!」 「ミョウオウも仕事でしょ?」 初芽と千鶴が廊下の端に避けながら叫ぶ。 「体調不良です!!!」 呆れて憤慨する二人。 「もうあり得ない!」 「また残業か……、全く人使いが荒いはんよのぉ」 裏山をダッシュで登る真実。 誰も居ない高原。 「何でアタシなんかのために、あそこまで言うのよ!! それに姐さんにあんなに言われて……」 目を瞑る真実。 「でも一言も言い返さなかった……。 アタシのこと庇ってくれてた……」 大きくため息をつく真実。 (アタシは何やってるんだろ) 「ズル休みまでしちゃって……」 真実が地面にへたりと座り込む。 「言われてみれば、あれだけ道場破りしてたら報復位来るはずなんだよね。 ずっとアタシの知らない所で、謝って回ってくれてたんだ」 真実の大きな瞳から零れる涙。 「あれ?なに?なに?」 慌てて涙を拭う真実。 「止まらないよ……」 顔を両手で覆う真実。 「アタシどうしたらいいの?」 目を瞑ってガイアブックを発動させる。 『本当の強さ』『バフ課』 目の前が真っ暗になる。 (答えは自分で見つけるしかないってことか) 一週間後 「お……、おはようございます」 白い目でみる隊員達が目を疑う。 照れくさそうに笑う肩まであった自慢の黒髪をバッサリ切った真実の姿。 「アンタどうしたの?」 「駆け落ちしたって聞いてたんだけど!」 隊員達が真実の周りを囲む。 シホリがそれを掻き分け真実の前に立つ。 「一週間も無断欠勤した償いのつもりか?」 深々と頭を下げる真実。 「色々すみませんでした。 これからは1班の隊員として、その名に恥じぬよう精一杯頑張ります」 首を傾げるシホリ。 「だから、この班に居させて貰えませんか?」 「その前に一つ聞こう……、その剣を何のために振るうつもりだ?」 鋭い目つきで真実を睨み付けるシホリ。 「守るためです。信頼や愛情とかそう大切なものを……、それと応えるためです。 アタシを支えてくれるみんなの期待や希望に……」 背筋を伸ばし、ハッキリとした口調で答える真実。 見つめ合う二人。 「志半ばで散っていった後輩や同僚は数知れぬ、 全てを叩き込んでやるから、私より先に死んだら承知しないからな」 深く頷く真実。 これが後に1班の顔と呼ばれる『ミョウオウ』の誕生になるのだが、それはまた別のお話。 登場キャラクター 松尾真実 霧隠光秀 イザナミ・カエデ シホリ ザイヤ トト 甲賀初芽 望月千鶴 上へ
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ギリシア神話 ネレイス(Nereis) ネーレーイス、ネレイデス、ネイレード、オケアニデス。 海のニンフ。ニンフの中では最も女神に近い存在。 ネレウス(海の神または海の老人の一人)とドリス(オケアノスの娘)の間に生まれた50人(あるいは100人)の娘。 非常に美しい海の精(海の女神)で、エーゲ海に生息する。その姿は人魚と言われる。 ヘシオドスによれば、彼女らは非のうちどころのない、手仕事に巧みな者たちであるという。北欧の海の娘たちと同様、波の擬人化であると思われる。 ギリシア神話では、カシオペア(エチオピアの王妃)の娘自慢に激怒し、ポセイドンに言いつけてエチオピアを襲わせた(アンドロメダ参照)。 ギリシア神話で有名なネレイス アンピトリテ?(ポセイドンの奥さん) テティス(アキレスのお母さん) ガラテイア?(一つ目巨人に好かれてしまう) なお、50人全員に名前がある。 プリニウスは『博物誌(プリニウス)』の中で、海辺で数百頭群れて悲しげな歌を歌う生物をネレイスとして紹介している。